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7 caracteristicas de creación de un personaje

  • Foto del escritor: zZ-WS
    zZ-WS
  • 3 may 2020
  • 3 Min. de lectura

robado de @kaylapocalypse en tumblr

Generalmente cuando estás diseñando una persona, se deconstruyen en 7 categorías mayores:


1. Impulso Primario
2. Miedo: Mayor y Secundario
3. Deseos Físicos
4. Estilo de autoexpresión
5. Cómo expresan afecto
6. Qué les controla (que los hace débiles)
7. Qué parte de ellos va a cambiar

1. Impulso Primario: Este es generalmente relacionado a la trama. ¿Cuáles son sus objetivos relacionados a la trama? ¿Cómo están empujando la trama hacia delante? ¿Cómo toman sus decisiones? Qué creen que están haciendo y como justifican hacerlo.

2. Miedo: Primero, ¿cuál es su miedo profundo? ¿Abandonamiento? ¿Ser consumido por poder?, etc. Segundo, miedos pequeños. Arañas. Alguien lamiéndoles el cuello. Cosas pequeñas que les molestan. Al menos 4.

3. Deseos físicos: Cómo se sienten sobre el contacto. Cuál es su orientación sexual/romántica. Si sus deseos físicos coinciden con sus deseos psicológicos.

4. Estilo de autoexpresión: Cómo hablan. ¿Son tímidos? ¿Les gusta bromear?, y si es así, ¿cómo? ¿Son ansiosos o confiados internamente y cómo expresan eso externamente? ¿Qué significan las palabras para ellos? ¿Más o menos que acciones? ¿Afecta su fondo socioeconómico la manera que se presentan ellos socialmente?

5. Cómo expresan afecto: ¿Expresan afecto a través de acciones o palabras? ¿Es expresar afecto fácil para ellos o no? Qué tan rápido se abren a alguien que les agrada. ¿Su afecto coincide con sus deseos físicos? ¿Cómo cambia la manera que muestran afecto a sus amigos de la manera que se lo expresan a sus posibles intereses amorosos? ¿Es afecto algo con lo que se les complica/luchan con?

6. Qué les controla (para qué son débiles): Contra qué los deja casi completamente indefensos. Qué es algo que los influye a pesar de su propio código moral. Qué -si empujados hasta el límite- negarían sacrificar. Por qué/quién se cortarían su propio dedo. Por quién matarían, si empujados hasta ese punto. Qué los hace querer achicarse en sí mismos y nunca volver a salir afuera de dolor. Qué los empuja hasta sus rodillas de debilidad o alivio. Qué los haría llorar lágrimas de felicidad sin importar donde están o enfrente de quien.

7. QUÉ PARTE DE ELLOS VA A CAMBIAR: las personas se desarrollan con el tiempo. Al menos dos de las anteriores seis categorías va a ser cambiada en el hilo de la historia -ya sea a un extremo o reducido a la nada. Cuando una persona experiencia trauma, su miedo primario puede cambiar, o la manera que expresan cariño, etc. Para el momento que tu libro termine, ellos deberían haberse desarrollado. Y es importante que decidas que partes de ellos van a ser las que lentamente se alteran así podés trabajar en manejarlo a medida que escribís. Hacerlo congruente con la trama en vez de una reacción a esta.

Es eso.

Pero antes que todo, tenés que tratar esto como si estuvieras desarrollando un ser humano. No un "personaje", una persona viva y respirando. Cuando hablas, usas su voz. Si los querés hacer decir algo que no parece (basado en las siete características anteriores) a algo que ellos dirían, ¿qué dirían en su lugar? Si deben hacer algo que es forzado por la trama, que no harían basado en las siete opciones, pueden aun así hacer la cosa, pero ¿cómo se sentirían internamente sobre hacerlo?

¿Cómo se encuentran/mezclan estas siete características con las siete de alguien más y cómo se cambiarían entre sí?

Una vez puedes inventarte la respuesta de todas estas preguntas, empiezas a conocer a tu personaje cómo conoces a uno de tus amigos. Cuando los ubicas en cualquier Universo Alterno y sabes cómo reaccionarían: Empiezan a respirar.

1 comentario


Dr.Tesla
Dr.Tesla
05 may 2020

Yo ya empezé a aplicar esto con mi personaje. Gracias

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